Llamado Bestia en el doblaje latinoamericano, y llamado Feral en el español, es un Vulpimancer del planeta Vulpin (un juego con "Vulpine", referencia a zorro, y posiblemente "Mancer referente a Man, debido a que tiene algunos pocos aspectos parecidos a los humanos). Vulpin es un planeta de hombres bestia situado en el borde de una galaxia. El ecosistema del planeta se ha envenenado con residuos tóxicos y las pocas criaturas que sobreviven lo hacen en temperaturas bajo cero. Los Vulpimancers son de las pocas criaturas destinadas a sobrevivir en Vulpin. Al parecer no son demasiado amistosos con su propia clase, pero esto es un rasgo común entre los animales que no son familia. Es más animal que humanoide. Los Vulpimancers viven para el momento, pueden moverse a altas velocidades en casi cualquier terreno usando su gran alcance y sus brazos de agilidad de simio. Un Vulpimancer tiene una capacidad atlética increíble y los sentidos del olfato, oído y gusto aumentados, al no tener el sentido de la vista.
La vista es sustituida por unas "branquias" que actúan como una visión infrarroja, detecta las armas usando su olfato. En batalla, las espinas en sus partes posteriores se pueden encender como proyectiles y son tan agudas como las lanzas. Mientras que ruedan, los Vulpimancers se convierten en unas bolas claveteadas que nadie puede tocar. Los Vulpimancers parecen tener cierto apuro con un movimiento más fino y pocos enemigos tienen maneras de acercarse y pasar desapercibidos. Los Vulpimancers también carecen de comunicación verbal, en lugar de hablar emiten gruñidos, así que no pueden hablar. Ya que confían en su sentido del olfato y del oído, son vulnerables ruidos extremadamente agudos y olores muy fuertes. Omnitrix: En el hombro (en el futuro lo tiene en la frente).
Habilidades
Tiene capacidad atlética sobrehumana.
Tiene sentidos del olfato, del oído y del gusto superdesarrollados.
Puede detectar seres humanos y objetos a una milla de distancia.
Tiene una gran habilidad para percibir los movimientos.
Puede rodar como una bola claveteada que nadie puede tocar.
Debilidades
Bestia percibe todo con el olfato y el oído, principalmente con sus branquias, si sus branquias están tapadas no puede percibir los movimientos.
Bestia no habla, pero se comunica con rugidos.
No tiene ojos.
Bestia puede ser abatido con sonidos de alta frecuencia que no pueda soportar.
Llamado Cuatrobrazos tanto en el doblaje español como el latinoamericano, es un Tetramand ("Tetra" del latín "cuatro" y "Mand" referente a "brazo"). Del planeta Khoros, mide cerca de 3 metros de alto, es muy fuerte, es el alien más fuerte que conoce Ben (sin contar a Way Big de la película). Es rojo con una camisa blanca con una franja negra (aunque eso es debido a la ropa de Ben), tiene el símbolo del Omnitrix en el brazo izquierdo, tiene dos dedos en cada pie, tiene cuatro ojos, y obviamente tiene cuatro brazos, en esa raza las hembras no son de un color rojo tan claro, más bien son de un color más oscuro, como Tiny o Gwen cuando consigue el Omnitrix. Cuatrobrazos es el alien que Ben siempre escoge cuando tiene que luchar o aplastar algo ya que va más al estilo de Ben, con la fuerza bruta, aunque cada vez que le selecciona aparece el alienígena erróneo. Apareció por primera vez en el episodio "Washington B.C." cuando necesitaba pelear contra un mamut. En un futuro posible el cuatrobrazos de Ben es diferente, tiene colmillos más grandes, puas más grandes en los codos y hombros, y en vez de llevar una camisa, lleva un chaleco, y el símbolo del Omnitrix lo tiene en el pecho.
Omnitrix: en el hombro (en el futuro lo tiene en el pecho).
Habilidades
Fuerza sobrehumana.
Piel extremadamente gruesa y armada.
Gran resistencia.
Salta a grandes distancias.
Crea ondas sónicas aplaudiendo con sus cuatros manos a la vez.
Materia Gris, tanto en España como en Latinoamerica, es un Galvan (De Galvanización) de Galvan Prime. A pesar de ser minúsculo comparado a otros planetas, Galvan Prime es un de los mundos más avanzados en ciencia de la galaxia y del hogar a uno de los Imperios de mayor alcance de la existencia. La industrialización ha barrido sobre el planeta, eliminando prácticamente cualquier rastro de la naturaleza. Los Galvanes no tenían originalmente ningun lenguaje, por el contrario siendo guardados como animales domésticos por otras razas. La otra especie, entonces, la empleó como técnicos, espías, y saboteadores industriales una vez que su inteligencia se supiera. Los Galvanes guardaban bastante de la mejor tecnología para sí mismos, fundando eventualmente un Imperio de gran alcance basado en la tecnología que habían guardado del resto de la galaxia. Los habitantes de Galvan Prime trabajan incansablemente y consumen cantidades masivas de recursos para seguir siendo una fuerza superior en la galaxia.
Siendo de un mundo minúsculo, los Galvans son igualmente minúsculos, midiendo solamente 1 dm de alto. Se introducen en espacios reducidos y se escapan rápidamente de peligro. Con su piel fangosa, los Galvans pueden pegarse a casi cualquier superficie. No programados para el combate, los Galvans evaden y atacan estratégicamente a sus enemigos, más bien, no fueron hechos exactamente para luchar. Los levantan para ser extremadamente inteligentes, y se crían para entrar en las máquinas complejas para hacerlas funcionar desde el interior. Esto permite que entiendan y que funcionen virtualmente cualquier máquina, incluso si nunca la han visto antes. A pesar de su ciencia avanzada, los Galvans pueden ser atrapados fácilmente debido a su tamaño pequeño.
Al usar a Materia Gris, Ben se beneficia de la inteligencia de este. Como cualquier Galvan, Ben puede comprender el propósito de la mayoría de los dispositivos después de que de un vistazo y puede operar cualquier dispositivo que sea de su tamaño. Ben se sorprende a menudo por lo que lo que sabe cuándo usa esta forma, y no lo comprende siempre cuando es Ben.
En la pelicula se vio que un Galvan fue el que creo el omnitrix no como un arma si no como un metodo para entender a otros alienigenas
Omnitrix: en la espalda.
Habilidades
Multiplica por 1000 la inteligencia de Ben.
Puede responder rápidamente a su ambiente.
Puede pasar a través de espacios increíblemente minúsculos.
Tiene una piel fangosa que se pega a las paredes, permitiendo subir casi cualquier superficie.
Puede saltar bastante alto a pesar de su tamaño.
Tiene dientes agudos y cerrados.
Tiene las ventajas de cualquier animal pequeño; puede ser fuerte en proporción con su tamaño, sobrevivir las caídas de una gran altura relativa debido a su peso corporal bajo, y sigue siendo activo en ambientes bajos del oxígeno puesto que su cuerpo requiere poco aire.
Debilidades
Su pequeño tamaño lo hace débil físicamente.
A diferencia de los demás alienígenas, Grey Matter no puede ser utilizado para el combate.
Materia Gris es a menudo el resultado de una transformación accidental, dejando generalmente a Ben en una situación desfavorable.
"Ultra T" en el doblaje Latinoamericano, y llamado "Actualizador" en España es un Mechomorpho Galvanico (Alien biomecánico) de la luna Galvan B, un satélite natural antes deshabitado que se mueve en órbita alrededor de Galvan Prime. Aunque originalmente fue deshabitado, Galvan B fue traído accidentalmente a la vida por un desastre ambiental que implicaba nanotecnología. Mientras que minaban el planeta, los científicos de Galvan introdujeron el uno mismo-repliegue de nanotecnología al satélite natural, que enlazó con los minerales del satélite natural y creó vida biomecánica. Galvan B todavía parece ser un satélite natural deshabitada en la superficie, pero ésto es solamente porque la nanotecnología elimina cualquier cosa biológica que sea lo bastante desafortunada si logra aterrizar en su superficie.
Los Mechomorphs galvánicos se construyen de la nanotecnología que cubre su planeta. Son seres biomecánicos con la piel metálica líquida y los sistemas complejos de circuitos orgánicos de una misma formación. Siendo formados por nanotecnología, los Mechomorphs puede combinarse con cualquier tecnología dentro del alcance. Extendiéndose por donde quiera el Mechomorph, realzándolo más allá de su diseño original. Mientras que este combinado con un dispositivo, el Mechomorphs lo posee, controlándolo como su propio cuerpos. Incluso cuando no están combinados con una máquina, los Mechomorphs pueden crear tecnología simple configurándose de nuevo. Las rayos del plasma que producen son el ejemplo principal de esto, así como sus medios primarios de la defensa. El ser máquinas altamente sensibles en su base, los pulsos electromagnéticos, el ácido, o cualquier otra clase de corrosivo puede trastornar sus funcionamientos y hacer estragos internos en sus delicados sistemas. Los Mechomorphs se componen de líquido, sin embargo, la mayoría de las armas estándares del proyectil les causan poco daño.
Ultra T es la única forma donde la voz de Ben no cambia, aparte del tono automatizado detrás de ella. Eso es porque los Mechromporphs Galvanizados no pueden fundirse con organismos vivos, por lo tanto la transformacion de Ben en Ultra T es incompleta
Omnitrix: En el pecho.
Habilidades
Pueden combinarse con tecnología y controlarla.
Puede mejorar tecnología, dándole mejores capacidades de su diseño original mientras lo este poseyendo.
Puede lanzar rayos de plasma de su "ojo".
Puede estirar su cuerpo hasta cierto punto, permitiendo que se deslice o que flote como un paracaídas.
Puede convertirse en un líquido, concediéndole inmunidad a las armas del proyectil.
Puede pasar a través de superficies metálicas.
Puede sobrevivir en el vacío espacial.
Debilidades
Los ácidos y los metales corrosivos pueden disolverlo.
Puesto que Actualizador se compone de metal, los ataques eléctricos son más eficaces contra el.
Los pulsos electromagnéticos pueden hacerlo inútil.
XLR8, XL8 en España (leído como "acelerate" de la expresión "ex-el-er-eit") es un Kineceleran del planeta Kinet. Kinet es un mundo eléctricamente cargado, donde las tormentas eléctricas mueven en órbita alrededor rápidamente del sol y se acelera todo. En Kinet, los días se convierten en minutos y un curso de la vida sucede en poco más que algunas semanas. Con toda la aceleración, el ambiente está cambiando constantemente, y la sociedad de Kinetan se está adaptando constantemente a él.
Los Kinecelerans tienen el pelo largo, piel azul, oídos acentuados, colas grandes, y pies de gran tamaño. Como su planeta hogar, los Kinecelerans se aceleran, y viven sus vidas apenas tan rápidamente como su planeta cambia. Consecuentemente, los Kinecelerans están naturalmente hechos para apresurar, pudiendo alcanzar velocidades de más de 800 km/h por los estándares de la Tierra. Esta velocidad extrema viene de la manipulación de la fricción, que permite que corran encima de las paredes, que creen tornados a través de fuerza centrífuga, y que creen almacenes enormes de la electricidad estática para expulsar sobre opositores. A pesar de su velocidad, los Kinecelerans no son guerreros. No están hechos para luchar, ni paran para pensar de su movimiento siguiente. La velocidad natural de un Kineceleran es inútil en la tierra no sólida como barro, hielo, y especialmente el agua, que los hace perder control de su ímpetu. El agua es especialmente problemática, pues no va bien con la electricidad estática que se acumulan de su movimiento constante. El Kineceleran más experto puede incorporar la "zona mítica de la velocidad", una dimensión temporal enteramente diversa donde el resto del mundo para y la realidad adquiere diversas reglas. Las amenazas más grandes para los Kinecelerans son imanes y pulsos cargados, que las hace perder el control.
La versión almacenada en el Omnitrix se parece tener algunos realces. Éstos incluyen su casco, visera, y pies rodados. Puede también correr en superficies deslizadizas y agua uniforme con facilidad, en contraste al resto de su especie. En el episodio "Ben 10.000", el futuro XLR8 parecía haber tomado el lugar de Cuatrobrazos como el alíen usado con más frecuencia por Ben, puesto que Ben necesita ser realmente rápido para constantemente estar en patrulla.en el futuro tiene algo para registrar si los enemigos se pueden escapar por una red, por soga, etc.
Omnitrix: en el pecho (en el futuro también).
Habilidades
Tiene reflejos ultrarápidos
Es capaz de la velocidad increíble (hasta 800 km/h)
Puede manipular la fricción
Es capaz de correr en casi cualquier superficie incluyendo agua, incluso inclinados
Puede crear tornados localizados funcionando alrededor en un círculo
Posee garras en las manos, que él puede utilizar para cortar a través objetos cuando está combinado con su velocidad.
Debido a que es muy rápido, detiene el tiempo, por poco tiempo.
Debilidades
Los ataques magnéticos causan debilidad en su sistema nervioso.
("Acuático" en Latinoamerica y "Fauces" en España) es un Pisccis Volann del planeta Pisccis (agua o pez en Latín). Pisccis es un océano gigante, hogar de millares de especies exóticas. Mientras que la mayoría de los Pisccis viven en grupos debido a la seguridad en números, hay pocas sensaciones de la familia o de la amistad entre ellas. Las criaturas de este mundo consiguen ser más peligrosas mientras que la profundidad aumenta.
El Pisccis Volann no es el pez más grande del océano de Pisccis, sino que el más peligroso. Es una combinación de animales un Cocodrilo, una Anguila y una Sanguijuela. Con sus colas de gran alcance y escalas fangosas, el Pisccis Volann posee una velocidad y agilidad increíble en el agua. El Pisccis Volann tiene una boca enorme llena de filas de dientes agudos que pueden morder cualquier cosa y puede tragar objetos en una sola mordida pero si pasa mucho tiempo fuera del agua se muere. Cuando sale del agua la enorme aleta con la que nada se transforma en dos escamosas piernas.
Omnitrix: Parte izquierda del pecho
Habilidades
Tienen unos dientes muy afilados.
Puede sobrevivir bajo el agua.
Puede resistir mucha presión.
Mientras más descienda la presión del agua lo hace más fuerte.
Tiene enormes quijadas y puede morder con mucha fuerza.
"Diamante" en Latinoamerica y "Diamantino" en España, es un Petrosapien ("Petro" de Piedra y "Sapien" de inteligente) del planeta Petropia, el cual es un mundo cubierto de cristal, y sus habitantes son formas de vida basados en silicio y hechos de ese cristal. La mayoría de sus habitantes viven en reinos subterráneos. Los diversos tipos de gemas denotan diversas razas, cada uno con sus propias capacidades distintas y sus culturas. La mayoría de los Petrosapiens coexiste pacíficamente. De antemano, hubo una guerra de siglos entre ellas, que condujeron a su descubrimiento inadvertido del espacio. Esto estabilizó su civilización, y comenzaron a explorar más allá de su planeta.
Siendo hechos de cristal, los Petrosapiens son extremadamente longevos, y una fuerza masiva es necesaria para causarles daño alguno. Además, sus cuerpos cristalinos agudos desalientan el contacto físico. Los Petrosapiens también pueden alterar su propia fisiología, permitiéndoles a sus miembros perdidos regenerarse en caso de necesidad o formar las armas crudas de sus cuerpos. Pueden también lanzar proyectiles de cristal e incluso hacer crecer cristales en otros objetos. Combinado con su fuerza desmedida (sobre el de cualquier ser humano), los Petrosapiens son literalmente armas vivas.
Siendo hechos de cristal, los Petrosapiens pueden también utilizar sus cuerpos como espejos, refractar el fuentes de energía y enviarlo a su fuente. La desventaja a su forma cristalina es el cristal en sí mismo, que se romperá si está expuesto a vibraciones sónicas suficientemente fuertes. Mientras que los Petrosapiens pueden regenerar a sus miembros, hay un límite a cuanto daño pueden recuperar.
Diamante reaparece en la tercera temporada de Ben 10 Fuerza Alienigena, regenerandose de los restos de Piedra destruidos por Vilgax, su apariencia es ligeramente alterada, con un primario uniforme azul oscuro que tambien cubre parte de su cabeza y manos, ahora tiene 3 dedos en cada mano y 2 pequeños cristales cerca del pecho
Omnitrix: En el pecho.
Omnitrix futuro: En el pecho.
Habilidades
Es casi invulnerables al daño físico.
Puede alterar sus partes del cuerpo para obtener herramientas o armas.
Puede refractar el armamento de la luz y devolverlos en forma de rayo.
Puede disparar pequeños cristales cortantes como proyectiles.
Puede hacer crecer cristales sobre otros objetos.
Puede regenerar miembros perdidos.
Puede deslizarse a lo largo de superficies cristalinas.
"Insectoide" en Latinoamerica y "Libélulo" en España, es un Lepidopterran del planeta Lepidopterra (de Lepidoptera, termino cientifico que incluyen varias clases de insectos). Lepidopterra es un planeta pantanoso en el que viven especies numerosas entre una variedad amplia de plantas gigantes. Residiendo en un complejo de colmenas gigantes, cada una gobernada por su propia reina, Lepidopterrans es la especie predominante en el planeta. La vida en Lepidopterra es juegos estacionales, y cada especie debe mantener el ecosistema sano.
Los Lepidopterrans son una raza inteligente de Lepidopterra y son los amos del vuelo. Con sus alas transparentes, antenas ultra-sensibles, y exoesqueletos, los Lepidopterrans viajan lejos para recoger de par en par el polen para la cosecha. Dependiendo de la planta, los Lepidopterrans son capazes de fabricar una amplia gama de gases en sus conductos del polen, extendiéndose de una jalea de inmovilización potente en una toxina altamente combustible. Los Lepidopterrans tienen una velocidad y agilidad asombrosas en el aire gracias a sus alas finas. Mientras que están diseñados principalmente para atacar, los puntos duros en sus antebrazos se pueden también utilizar como armas en batalla. Como la mayoría de los insectos de la tierra, los Lepidopterrans son extremadamente vulnerables a cualquier clase de veneno o de gas químico. Aunque sus cuerpos en la parte del exoesqueleto son bastante fuertes, sus alas son extremadamente frágiles y fáciles de dañar. El agua también hace sus alas inútiles. Deben permanecer en el movimiento constante evitar de ser pegada en la tierra permanentemente.
Omnitrix: En la frente.
Habilidades
Pueden volar experto gracias a sus alas finas, de rápidos movimientos.
Puede levantar muchas veces su propio peso mientras vuela.
Tiene cuatro piernas del pincer y una cola navaja aguda.
Tiene un campo visual de 360° gracias a sus cuatro ojo-tallos movibles.
Puede escupir varios tipos de limos y toxinas de su boca y ojo-tallos (dependiendo de lo que desea hacer).
Puede aferrarse en las superficies inclinadas.
Debilidades
Es débile contra los gases y el agua venenosa. El último de los dos puede hacerlo incapaz de volar.
"Fantasmático" en Latinoamerica y "Espectral" en España, es un Ectonurite, habitante del planeta Anur Phaetos (Phaetos en referencia a fantasma). Anur Phaetos es un mundo misterioso y tenebroso. Nadie ha ido ahí y ha vivido para contarlo. Algunas leyendas lo representan como la fuente del caos galáctico, mientras que otros la identifican como reino dimensional en vez de planeta. La única cosa que es segura es que es oscuro, como sus habitantes fantasmales.Los Ectonurites parecen ser parte de una mente de la colmena, que es tan oscura como el mundo donde vive el mundo encendido. Esta mente se encaja en la misma tela de su ser, e incluso un solo filamento del ADN puede replegarla en su totalidad. Los Ectonurites son una de las razas más espantosas de la galaxia. Con un cráneo expuesto y al revés para una cabeza, solamente un ojo, la piel azul marino, los huesos expuestos en ciertas partes de sus cuerpos, las garras azules y unos tentáculos que sobresalen de su pecho, parecen como si pertenecieran a una película de terror. Un Ectonurite se compone de un protoplasma que le permite atravesar objetos sólidos y hacerse invisible. Su capacidad de pasar a través de objetos sólidos también le permite poseer a gente por períodos de tiempo limitados. Siendo criaturas de la noche, los Ectonurites son extremadamente fotosensibles. La luz intensa, especialmente luz del Sol, hace a los Ectonurites impotentes y les causará combustión con la exposición prolongada. Ghostfreak, la versión almacenada en el Omnitrix, era diferente de sus parientes. Tenía una segunda capa de piel protectora, que permitió que sobreviviera en la luz del Sol. Su ojo se podía mover a lo largo de una pista en la piel. Su segunda piel también atenuó su mirada normalmente espantosa, dándole el aspecto de un fantasma más normal. Puesto que esta versión fue creada de un filamento del ADN de un Ectonurite, la mente de Espectral seguía intacta y suprimida dentro del Omnitrix. Ghostfreak se liberó en "Fantasmático fuera" (Ghostfreaked Out), después de lo cual él intentó poseer a Ben para obtener los poderes del Omnitrix. Ben lo destruyó antes de que pudiera tener éxito. Ghostfreak fue sustituido desde entonces por Cannonbolt en la secuencia de la abertura de la serie, y Ben no lo ha utilizado desde su destrucción. Pero Ben vuelve a ganar a Ghostfreak en "Ten miedo a la oscuridad" (Be Afraid of the Dark) pero ahora en su forma verdadera.
Regresa en el episodio Pueblo Fantasma de la tercera temporada de Ben 10 Fuerza alienigena. En algun tiempo entre las dos series Fantasmatico fue removido del Omnitrix y colocado en una prision especial que usa energia solar para mantenerlo atrapado. Vilgax lo libera a cambio de los secretos del Omnitrix, despues de que Fantasmatico lo traiciona toma el mundo de Vilgax. Aqui, Fantasmatico desmuestra la habilidad para convertir a otros seres vivos en Sirvientes Fantasmaticos que son similares a su forma anterior de la serie original. Ben usa el Omntrix para absorberlo, y despues de ser liberado de la posesion de Fantasamtico logra tener el control de nuevo sobreel
Omnitrix: En la parte izquierda del pecho.
Omnitrix Futuro: En el Pecho
Habilidades
Puede llegar a ser intangible (movimiento a través de la materia sólida) en voluntad.
Puede llegar a ser invisible (incapaz de ser visto por el ojo humano) en voluntad.
Puede volar, aunque no tan rápidamente o tan expertamente como Insectoide.
Puede mover su ojo a lo largo de un surco en su piel protectora, para así darle un grado amplio de visión similar a Insectoide.
Puede quitarse su piel protectora para revelar una masa de tentáculos blancos y grises debajo, así como un cráneo invertido para una cabeza pero quedando vulnerable a la luz Solar.
La luz directa sería sin embargo un problema bajo condiciones normales, la segunda capa de piel quita esta debilidad.
Puede poseer otros cuerpos por un tiempo ilimitado.
Puede sobrevivir en el vacío espacial.
En la oscuridad absoluta (sin ningún rastro de luz y sin su piel protectora), Fantasmático tiene una apariencia más espeluznante, en la cual sus dientes y mandíbula son más grandes, la parte púrpura de su ojo es más grande, le salen espinas marrones de los hombros y las manos, todos los tentáculos de su pecho salen y aún más grandes, y además puede lanzar un rayo de energía desde su pecho.
Debilidades
Ciertos productos químicos solidificarán el protoplasma de Ghostfreak, haciendo su invisibilidad e intangibilidad inútiles.
Sin su capa protectora, Ghostfreak es extremadamente fotosensible. La luz directa, también como otros dispositivos que puedan proyectar la radiación ultravioleta, se quemará cuando su capa protectora se quite.
"Fuego" en Latinoamerica e "Inferno" en España, es un Pyronite (Pyro del latín Fuego) de la estrella Pyros. Pyros es único en la galaxia, siendo el único planeta de origen doble como un sol completamente en funcionamiento. La superficie de Pyros es como cualquier estrella, pero también es semisólida en algunos lugares. Las llamaradas solares y los flujos del magma son comunes, y componen a sus habitantes de magma, basados todos de llama como energía. Incluso dibujan la fuerza y se alimentan del calor de la estrella misma.
Siendo de una estrella, los Pyronites han limitado el contacto con otras especies. Sólo se les pueden ver cuando han dejado su estrella. Bombardeados constantemente por calor extremo, los Pyronites han aprendido a controlar el calor. Los Pyronites pueden producir calor de su cuerpo, creando llamas. Pueden moldear la llama en muchas formas, e incluso la proyectan en sus enemigos. Los Pyronites pueden también absorber calor, así que pueden expulsar el fuego que desprenden. Siendo hecho de la llama viva, los Pyronites no responden bien a las cosas que les extinguen. Mientras que las cantidades pequeñas de tales materiales se evaporan simplemente, las cantidades grandes pueden matar a un Pyronite. Su fisiología única también causa reacciones extrañas al tratarse de los virus terrestres. Cuando es afectada por un resfriado común, la fisiología normalmente basada en calor de un Pyronite se invierte, dándoles control sobre frío en vez de calor.
Omnitrix: En el pecho.
Habilidades
Pueden controlar, proyectar, y absorber calor extremo y la llama de mayores partes de su cuerpo.
Pueden alcanzar gran altura rápida y súbitamente a través del aire arruinando la llama de sus pies, y hace igual para amortiguar su aterrizaje.
Pueden montar en una columna de llama.
Pueden crear una pantalla de humo para un escape rápido.
Pueden viajar distancias cortas en un vórtice de fuego.
Pueden controlar el hielo cuando tienen un resfriado común.
Son altamente resistentes a ataques físicos, incluso cuando son lanzados a través de objetos tales como edificios.
Debilidades
Le perjudica cualquier artículo que extinga los fuegos típicos, tales como agua, en grandes cantidades, no lo mata solo se queda inmóvil o sin ataques hasta sacarle o resfriarse bajándole las temperaturas y de esa manera controlando el hielo pudiendo moverse, hasta entrar en calor y ser como antes.
Inferno no puede reducir su temperatura del cuerpo ambiente, haciendo quemar lo que toca después de un período corto de tiempo.
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